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  今天下午,秘密战队在微博上宣布其Dota2分部将休息一个月,不再参加下个月的比赛。  今年上半年因为疫情影响,大部分比赛都转为了赛区的线上赛,而秘密在欧洲区的出勤率非常之高,并且成绩也很亮眼:6连冠,6个3:0。不过高出勤率也代表着队员并没有多少时间进行休息,秘密队长Puppey就在采访中说过:“长时间的竞技让我们非常疲惫,我们也没空去打训练赛”。此次放假对秘密来说也是一次难得的调整期,队员们也会有时间在路人里熟悉新版本。  目前已经确认会在下个月举行的比赛是DOTA PIT S2,随着秘密的缺席,这个比赛将是其余欧洲战队夺冠的绝佳机会。
2020-06-30
  今日早时阿根廷俱乐部9z正式宣布,从巴西战队MIBR签约小将meyern换下队内状态不佳的xand。这名17岁的阿根廷年轻人自早前发挥失常严重被MIBR下放后,就一直处于无比赛可打的替补状态。  在推特的声明中meyern难掩心中的兴奋之情,他表示“一个新的时代开始了”。在这支南美洲队伍中,他将和曾一起参加2019年DreamHack达拉斯大师赛的Isurus队友max重逢。  招入meyern后,9z当前阵容如下:
2020-06-30
  英伟达公布了一组《赛博朋克2077》新的光追截图,展示了游戏实时光追效果画面,根据之前的报道,CDPR将在漫射照明、环境光遮挡、反射和阴影方面使用光线追踪。    另外《赛博朋克2077》也会支持DLSS 2.0 ,玩家可以开启并享受更高帧数,而不会造成图像上的重大损失。不过这组截图没有DLSS 2.0。    《赛博朋克2077》将于11月19日发售,敬请期待。    
2020-06-30
  《使命召唤:站区》即将限时加入支持200人游玩的游戏模式。该模式将随游戏第四赛季上线,具体时间为北京时间6月30日下午2点,在该模式中4人一组50支小队将相互对抗。        第四赛季“Reloaded”下载容量如下:《使命召唤:现代战争》玩家大概需要更新22-36GB的内容,而《战区》玩家大概需要下载22-30GB的内容。
2020-06-30
  CDPR叙事总监Marcin Blacha在IGN游戏之夏活动上接受采访时谈及公司是如何设计游戏从而使得玩家们在游戏中做出的选择变的更加“富有意义”。  Marcin Blacha在视频中称,CDPR希望让游戏中的世界更加可信,符合我们现实生活中的世界本来的样子,“《巫师》中的游戏世界设定在一个阴森森、冰冷却活生生的背景之下,我们一直努力希望让这个世界变得更加真实,这就是为什么我们在游戏中极力避免设置非黑即白的选项,因为这种设计会让玩家感到与现实逻辑相悖使得游戏中发生的事情与玩家对现实世界的认知相剥离。”  “还是在《巫师》系列中,我们想讨论的问题往往很严肃,这些问题本身所处环境也非常复杂,这些可能会让玩家感到非常不适应。” Marcin Blacha补充道:“在解决这种问题的时候非黑即白的选择根本就不会发生,外面的世界是复杂的。在设计多分支多结局的作品时,无论是电影还是游戏,设计者很容易陷入一个误区——模式化。在模式化的作品中,有些时候我一眼就看出了作品的套路,随之可以预测将要发生的事情:我知道谁做了什么,以及,你懂的,类似‘谁是凶手’这样问题的答案。”  “模式化恰恰也同样是我们想极力避免的,我们坚信我们的玩家都是聪明而富有智慧的” Marcin Blacha还表示,“因此,我们让我们的结局最终受影响于多个选择,例如主角希里的命运,就是如此。”“反过来,有些游戏中非常重要的结果,可能是一个非常简单的选择就可以决定的,以至于有时候看上去触发的原因显得琐碎——例如安娜·亨利叶塔的故事,我们希望玩家们藉此能时刻意识到悲剧会随时发生,因此随时需要打起精神。”  在谈及大局与微观问题设置的时候,Marcin Blacha表示CDPR总是优先照顾剧情的主线故事,在理顺了故事中发生的事和有关的人物之间的关系之后,在之后才会考虑设置游戏中的选项。“举例而言,对我们来说,我们在相当晚的时间才理解了主角希里的结局应当发生什么,(在这样的设计顺序情况下)我认为结局设计是水到渠成的自然结果,而这种反复再反复的思考制作诞生的启发在刚刚开始的时候根本不可能产生。”  最后,Marcin Blacha对“游戏的特点”发表了看法:“我认为,游戏的特点是从同玩家们之间的互动中产生的,一款游戏在这个过程中自我寻求自己的特点是什么。何为互动?互动就是选择与结果。在故事中,玩家们经常遇到面临两条道路的选择、两个道德标准的取舍;在现在的电子游戏中,玩家们早已很大程度上可以预测出这样或那样的选择将会带来什么样的结果,在次世代主机发布后,我们希望可以让故事的展开变的更加狡猾机智,让玩家们从这样刻板的印象中解脱出来,玩家会在故事的因果设计中体验到有机的整体感,最终游戏过程变的流畅无比。”      
2020-06-30
  《Valorant》发布了新一期的更新日志,这期日志中介绍了游戏的开发近况和未来计划。  游戏之后将在每两个月更新一章,每六个月更新一集。每章中都会推出一个新英雄(特务),换言之,每年会推出6个。每集都意味着游戏的重大革新,一般都会推出新地图、重大新功能与特色等各种重要内容。游戏会在更新期间逐步揭晓剧情。  目前官方正在持续开发炸弹抢攻战这一模式,并且第二集推出前还会看到新模式。      
2020-06-30
 

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