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  自2018年12月启动、《精灵宝可梦》主题联动井盖1月21日今天再次公开5个新品,计划铺设于奈良县斑鸠町,而迄今为止《精灵宝可梦》主题联动井盖总数已达148个,每一个都不重样。    ·官方表示,《精灵宝可梦》主题联动井盖每一个都是原创设计,每一个都是世界唯一的一个,近2年时间才铺设了148个而已,不过官方表示,今后还将继续铺设下去延续数年甚至几十年,一个每一个来日本旅游的宝可梦粉丝都可以把宝可梦井盖当作“游标”,发现新的乐趣。      ·目前已经铺设完毕的日本《精灵宝可梦》主题井盖分布表:  
2021-01-21
  “锁区”是游戏发行商区分不同市场的主要手段之一,但这样让许多玩家很无奈。此前,欧盟委员会对游戏发行商锁区的行为进行了漫长的调查,这是欧盟打击跨境在线贸易限制行动的一部分。    近日欧盟委员会宣布,对Valve等六大游戏发行商进行处罚,罚金合计为780万欧元(约合人民币6105.68万元)。原因是他们的游戏在东欧地区价格较低,却不允许西欧地区玩家购买和激活。其行为违反了欧盟的“反垄断法”。  其余被处罚的开发商包括万代南梦宫、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罚162.4万欧元,万代南梦宫被罚34万欧元、卡普空被罚39.6万欧元、Focus Home被罚288.8万欧元、Koch Media被罚97.7万欧元、ZeniMax被罚166.4万欧元。    因为Vavle不承认自己的行为不当,而且拒绝配合欧盟调查,罚款金额一分没少,其他五家则态度较好,罚款金额都有所减少,卡普空少了15%,另外四家少了10%。  欧盟委员会表示,超过50%的欧洲人都玩游戏,欧洲游戏产业价值超过170亿欧元。此次处罚是提醒游戏发行商,在欧盟法律中,企业不能禁止产品跨区销售,这样的做法剥夺了欧洲消费者从欧盟单一数字市场中的获利,也剥夺了玩家在欧盟范围内货比三家的机会。欧盟委员会称,上述游戏发行商对大约100款PC游戏进行了锁区处理。    Valve对此发表声明:“在长达七年的调查中,Valve全力配合欧盟委员会(EC),根据要求提供了证据和信息。然而我们拒绝承认违反了EC的要求。Valve不同意EC的调查结果,也不接受被处以罚款的裁定。”  “EC的指控与Steam上的PC游戏销售无关。相反他们指控Valve通过提供Steam激活密钥,并根据发行商的要求,将这些密钥锁定在特定区域,从而实现了地理封锁。当玩家从第三方经销商处购买游戏时,这种密钥允许玩家在Steam上激活并能游玩。Valve免费提供Steam激活密钥,当游戏经由第三方经销商(零售商或其他在线商店)销售时,Valve不会收取任何额外费用。”  “锁区只是针对少部分游戏作品,在当前所有Steam游戏中,大约只有3%的游戏(Valve自家游戏都没锁区)在欧洲锁区。Valve认为在这种情况下,EC将责任扩展到平台提供商身上,是不受法律支持的。实际上,Valve从2015年起就开始停止在欧盟地区的锁区,除非受到当地法律要求,或Steam合作伙伴的游戏发行许可有地域限制。取消锁区还可能导致游戏发行商在不太富裕的地区提高售价,以避免价格套利。将激活密钥从一个国家发到另一个国家,不需要任何成本。用户只需要用密钥激活游戏就能游玩了。”  发言人还表示Valve将坚决上诉,并已要求欧盟委员会做出回应。
2021-01-21
  凭借游戏扎实的玩法和PS5同时发售的有利机会,由Insomniac Games开发制作的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》成为了销量最高的PS5首发游戏之一。这款游戏在奖杯的设计上,也采用了以往游戏不同的方法,对于获得白金奖杯的玩家,开发团队提供了一份特殊的礼物。    据网友@SlyBowser爆料,解锁《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》白金奖杯之后,他收到了Insomniac Games发送的电子邮件。邮件中对其表示祝贺的同时,发送了一个用于Playstation Store的兑换码。使用该兑换码可以兑换到游戏中拍照模式下的新边框,这个照片边框仅限获得白金奖杯的玩家解锁,从一定程度上来说还带有独占属性。  虽然说一个照片边框并不什么稀罕物件,不过还是要说Insomniac Games的这种奖杯设计思路值得其他开发商借鉴,为已经完美游戏的玩家带来更多优越感。
2021-01-21
每一个游戏都有自己的生命周期,但有一款游戏,从2014年这款游戏就开始传出“凉了”的风声,结果这几年下来不仅没凉,反而芝麻开花节节高,游戏重制版、新门派、家园系统、各种玩法一波一波开,而玩家的人数,也越来越多,每每到了大型活动,单服主城成千上万的排队总让竞争对手傻眼,玩家们在面对一些流言蜚语时也总是调侃的说着“在凉了在凉了”,同IP下原创动画保持B站9.5+的高口碑出到第三季,第一部舞台剧《曲云传》一片好评后又推出新剧《双星记》,游戏音乐和bgm日常在央视爸爸那里混眼熟,游戏内的限量外观基本抢不到,合作限定外观还经常登录巴黎时装周……这款游戏就是西山居旗下《剑侠情缘网络版叁》,也称《剑网3》。在这个端游日渐式微、手游崛起的时代,《剑网3》逆势上涨,一路高歌猛进运营11年的时间,让这款游戏在如今的端游市场里显得如此格格不入,也让不少友商萌生了一种“我上端游我也行”的错觉——然而,时间证明,在《剑网3》之后,再也没有一款能够达到它高度的现象级端游。而说起《剑网3》能如此长盛不衰的原因,最避无可避的就是《剑网3》玩家。贴在《剑网3》玩家身上的tag,首先肯定是强大的同人文化。在市场上几乎80%的游戏都没钱宣发的年代,大概是12年左右,基本宣传全靠玩家用爱发电,剪片子的、画漫画的、写文的、做特效的,玩家们齐齐上阵,自发产粮,一片欣欣向荣,而这种玩家生态,在游戏运营的早期,成功把剑三搞成第一个靠同人文化成功反哺游戏的大型粮仓。即使你从未玩过《剑网3》,可能也或多或少听过这些出圈之作:“天道不灭,浩气长存!”“相公公~人家就是要跳山山~~嘤嘤嘤~~~”“我的一个道姑朋友……”“从天光乍破,走到暮雪白头……”从80年代到现在,《剑网3》诞生了无数经典的扒一扒(818)、树洞、同人曲、同人漫、广播剧、cosplay等等,而这也成为了包括我在内,不少玩家接触剑三的首个方式,第一次感受到武侠江湖的恣意与飒沓、恩怨与情仇,然后就留在了这个大唐世界里。除了优秀的创作能力外,《剑网3》玩家还有一个标签,就是天然沙雕爱整活,从而带来了极强的凝聚力。毕竟,谁不喜欢和一群沙雕玩家在一起玩呢?关于爱整活这一点,想必《剑网3》主策划郭炜炜有话要说。因为作为一个【平平无奇】的游戏制作人,他已经在微博活成了顶级流量爱豆的模样,甚至还被迫出道三次。当玩家被网红歌手粉丝挑衅时,面对“你们爱豆是谁”的问题,玩家们选择将郭炜炜推出来当“爱豆”,迅速联动应援曲和横幅,还当场学习微博打投。很快,郭炜炜登录超级星饭团C位,第一次被迫出道成功;当玩家被某流量明星粉丝的冲塔时,看到粉丝仗着“顶流爱豆”的光环阴兵过境,剑三玩家们决定让他们看看什么叫真正的顶流。论打投能力,数量庞大的活人玩家自然能碾压人均十几个小号的粉丝,前五名都被《剑网3》相关账号包揽,流量明星惨兮兮落在第六位。于是郭炜炜第二次被迫出道,人气断层登顶。当玩家觉得北京冷的要死,刚好前几天2020微博之夜有个投票,榜单前几名要去北京走红毯,那干脆让郭炜炜第三次出道吧!毕竟谁不想看郭炜炜挨冻呢?经过前两次的打投经历,郭炜炜的"炜生素"们已经熟悉打投的每一个环节。不仅自发冲超话、刷权重、还组了几十个打榜群。每晚12点投票刷新的时候,玩家们准时守在手机前,还要在超话连续签到直到投票结束。同时帮会群、亲友群等玩家交流群,四处都是给郭炜炜拉票的链接:于是郭炜炜以超过1084万的票数再次登顶,值得一提的是榜单第二和第三名分别是薇娅和李佳琦,这俩人总票数加起来和郭炜炜差不多……但是,别看平时玩家对郭炜炜宠爱(?)有加,一旦玩家觉得新校服不好看/服务器太卡/技能改动不合理的时候,另一个话题就会悄然浮现:当然,剑网3能够做到如此正面的玩家生态,也不是空穴来风,官方对于玩家的运营,也是极为上心。2017年的珠海特大台风“天鸽”,不仅导致《剑网3》周年庆典被迫鸽了,还使得整个珠海损失惨重。为了帮助珠海的灾后重建,游戏里上线了1根1块钱且没有任何属性奖励的蜡烛,短短65小时,玩家买了621350根蜡烛,而这笔62万的资金也全部用来援助珠海斗门白蕉镇的基础设施重建。台风后这里重新竖立起的一根根电线杆,就是《剑网3》玩家们爱心的凝聚。而去年新冠疫情爆发后,《剑网3》玩家主动找官方,要求重新上线祈福蜡烛,还是1根1块钱,这次短短几天售出了156万根。游戏里的玩家也自发组织,为武汉祈福:而蜡烛最终化为抗议物资抵达武汉,送到了一线医护人员的手中:一线的医护人员中,也有不少是剑三玩家。他们没有时间玩游戏,却将游戏的阵营口号“浩气长存”、“自在逍遥”写在防护服上为自己打气。武汉解封后,武汉机场出现了一块很特别的“广告牌”,上面写着熟悉的话:“侠之大者,为国为民”。这不仅是送给参与抗疫的玩家,也是送给每一个疫情期间默默付出的勇士。虽然我们总说《剑侠情缘》玩的是“情缘”,但其实每一个玩家内心,最核心的永远是“侠”,玩的是侠义和侠气,装的是大唐和家国。而如今,《剑网3》这样一款根正苗红的游戏,也被政府媒体特别关注,近期,人民网高调发文《西山居通过游戏传递社会正能量》:官方微信也推文《何为侠者?这里有另一种答案》,对《剑网3》及《剑网3》的有爱玩家提出高度赞扬。高处不胜寒,《剑网3》在过去的数年时间里登顶了国内MMORPG游戏的top1,同时也招来了对手公司的数款端游的不懈进攻,然而,《剑网3》非但没有倒下,反而逆势一路高歌猛进。这个中原因,小编认为,当一众端游还在以商业化为目标彼此竞争的时候,《剑网3》,走出了这个圈子,带着信仰,和玩家一起实现了他自己的升维。小到为游戏发电,中到为热爱发声,大到为国家出力,从游戏内到游戏外,拥有这群可爱的《剑网3》玩家是《剑网3》作为常青树的最大助力。而我们也有理由相信,这群玩家也会陪伴游戏,一路走过更多的风雨。让我们用《剑网3》的一句话来结尾:大美江湖,幸甚有你。
2021-01-20
每一个游戏都有自己的生命周期,但有一款游戏,从2014年这款游戏就开始传出“凉了”的风声,结果这几年下来不仅没凉,反而芝麻开花节节高,游戏重制版、新门派、家园系统、各种玩法一波一波开,而玩家的人数,也越来越多,每每到了大型活动,单服主城成千上万的排队总让竞争对手傻眼,玩家们在面对一些流言蜚语时也总是调侃的说着“在凉了在凉了”,同IP下原创动画保持B站9.5+的高口碑出到第三季,第一部舞台剧《曲云传》一片好评后又推出新剧《双星记》,游戏音乐和bgm日常在央视爸爸那里混眼熟,游戏内的限量外观基本抢不到,合作限定外观还经常登录巴黎时装周……这款游戏就是西山居旗下《剑侠情缘网络版叁》,也称《剑网3》。在这个端游日渐式微、手游崛起的时代,《剑网3》逆势上涨,一路高歌猛进运营11年的时间,让这款游戏在如今的端游市场里显得如此格格不入,也让不少友商萌生了一种“我上端游我也行”的错觉——然而,时间证明,在《剑网3》之后,再也没有一款能够达到它高度的现象级端游。而说起《剑网3》能如此长盛不衰的原因,最避无可避的就是《剑网3》玩家。贴在《剑网3》玩家身上的tag,首先肯定是强大的同人文化。在市场上几乎80%的游戏都没钱宣发的年代,大概是12年左右,基本宣传全靠玩家用爱发电,剪片子的、画漫画的、写文的、做特效的,玩家们齐齐上阵,自发产粮,一片欣欣向荣,而这种玩家生态,在游戏运营的早期,成功把剑三搞成第一个靠同人文化成功反哺游戏的大型粮仓。即使你从未玩过《剑网3》,可能也或多或少听过这些出圈之作:“天道不灭,浩气长存!”“相公公~人家就是要跳山山~~嘤嘤嘤~~~”“我的一个道姑朋友……”“从天光乍破,走到暮雪白头……”从80年代到现在,《剑网3》诞生了无数经典的扒一扒(818)、树洞、同人曲、同人漫、广播剧、cosplay等等,而这也成为了包括我在内,不少玩家接触剑三的首个方式,第一次感受到武侠江湖的恣意与飒沓、恩怨与情仇,然后就留在了这个大唐世界里。除了优秀的创作能力外,《剑网3》玩家还有一个标签,就是天然沙雕爱整活,从而带来了极强的凝聚力。毕竟,谁不喜欢和一群沙雕玩家在一起玩呢?关于爱整活这一点,想必《剑网3》主策划郭炜炜有话要说。因为作为一个【平平无奇】的游戏制作人,他已经在微博活成了顶级流量爱豆的模样,甚至还被迫出道三次。当玩家被网红歌手粉丝挑衅时,面对“你们爱豆是谁”的问题,玩家们选择将郭炜炜推出来当“爱豆”,迅速联动应援曲和横幅,还当场学习微博打投。很快,郭炜炜登录超级星饭团C位,第一次被迫出道成功;当玩家被某流量明星粉丝的冲塔时,看到粉丝仗着“顶流爱豆”的光环阴兵过境,剑三玩家们决定让他们看看什么叫真正的顶流。论打投能力,数量庞大的活人玩家自然能碾压人均十几个小号的粉丝,前五名都被《剑网3》相关账号包揽,流量明星惨兮兮落在第六位。于是郭炜炜第二次被迫出道,人气断层登顶。当玩家觉得北京冷的要死,刚好前几天2020微博之夜有个投票,榜单前几名要去北京走红毯,那干脆让郭炜炜第三次出道吧!毕竟谁不想看郭炜炜挨冻呢?经过前两次的打投经历,郭炜炜的"炜生素"们已经熟悉打投的每一个环节。不仅自发冲超话、刷权重、还组了几十个打榜群。每晚12点投票刷新的时候,玩家们准时守在手机前,还要在超话连续签到直到投票结束。同时帮会群、亲友群等玩家交流群,四处都是给郭炜炜拉票的链接:于是郭炜炜以超过1084万的票数再次登顶,值得一提的是榜单第二和第三名分别是薇娅和李佳琦,这俩人总票数加起来和郭炜炜差不多……但是,别看平时玩家对郭炜炜宠爱(?)有加,一旦玩家觉得新校服不好看/服务器太卡/技能改动不合理的时候,另一个话题就会悄然浮现:当然,剑网3能够做到如此正面的玩家生态,也不是空穴来风,官方对于玩家的运营,也是极为上心。2017年的珠海特大台风“天鸽”,不仅导致《剑网3》周年庆典被迫鸽了,还使得整个珠海损失惨重。为了帮助珠海的灾后重建,游戏里上线了1根1块钱且没有任何属性奖励的蜡烛,短短65小时,玩家买了621350根蜡烛,而这笔62万的资金也全部用来援助珠海斗门白蕉镇的基础设施重建。台风后这里重新竖立起的一根根电线杆,就是《剑网3》玩家们爱心的凝聚。而去年新冠疫情爆发后,《剑网3》玩家主动找官方,要求重新上线祈福蜡烛,还是1根1块钱,这次短短几天售出了156万根。游戏里的玩家也自发组织,为武汉祈福:而蜡烛最终化为抗议物资抵达武汉,送到了一线医护人员的手中:一线的医护人员中,也有不少是剑三玩家。他们没有时间玩游戏,却将游戏的阵营口号“浩气长存”、“自在逍遥”写在防护服上为自己打气。武汉解封后,武汉机场出现了一块很特别的“广告牌”,上面写着熟悉的话:“侠之大者,为国为民”。这不仅是送给参与抗疫的玩家,也是送给每一个疫情期间默默付出的勇士。虽然我们总说《剑侠情缘》玩的是“情缘”,但其实每一个玩家内心,最核心的永远是“侠”,玩的是侠义和侠气,装的是大唐和家国。而如今,《剑网3》这样一款根正苗红的游戏,也被政府媒体特别关注,近期,人民网高调发文《西山居通过游戏传递社会正能量》:官方微信也推文《何为侠者?这里有另一种答案》,对《剑网3》及《剑网3》的有爱玩家提出高度赞扬。高处不胜寒,《剑网3》在过去的数年时间里登顶了国内MMORPG游戏的top1,同时也招来了对手公司的数款端游的不懈进攻,然而,《剑网3》非但没有倒下,反而逆势一路高歌猛进。这个中原因,小编认为,当一众端游还在以商业化为目标彼此竞争的时候,《剑网3》,走出了这个圈子,带着信仰,和玩家一起实现了他自己的升维。小到为游戏发电,中到为热爱发声,大到为国家出力,从游戏内到游戏外,拥有这群可爱的《剑网3》玩家是《剑网3》作为常青树的最大助力。而我们也有理由相信,这群玩家也会陪伴游戏,一路走过更多的风雨。让我们用《剑网3》的一句话来结尾:大美江湖,幸甚有你。
2021-01-20
  作为Premier 2020全球总决赛首日的第二场BO3,G2在战满三图的情况下,以小比分优势击败巴西黑豹FURIA。  G2 2-1 FURIA(Inferno 16-12;Mirage 14-16;Nuke 16-10)  地图BP情况:  首图Inferno上两队就显得火力全开,先攻的G2在拿下手枪局的情况下,第二局被巴西新人honda沙鹰连爆4个翻盘。之后长枪局双方展开血腥的中路和香蕉道拼抢,在两波B点变速打成后G2逐渐咬住比分,但FURIA的二楼顶防也一直压缩着他们的经济,巴西人以一分领先优势结束上半场。  换边后的FURIA手枪局一波快下大坑瓦解了G2的4A防守站位,长枪局后显然G2的防守方打的更好,无论是NiKo镇守的B点还是K神和表哥的A点,FURIA的第二时间爆弹始终打不进去,最终G2以16-12的比分先下一图。  图二Mirage上先下一城的G2开局再度收下手枪局,然而第五局因为B点攻势过于拖沓被FURIA翻盘。此后起出大狙的arT开始在中路针对进攻方的开局抢占,几番默认控图失败后G2最终凭借A点爆弹将半场比分定格在8-7。换边后法国队伍尝试复刻图一的胜利方式,长枪局开始围绕着kennyS的狙击枪各种前顶偷人,比分一度来到他们领先的14-13。然而关键局又是新人honda,在完成一波四杀加1v2残局后彻底引爆了G2的经济,乘胜追击的FURIA成功搬回一图。  决胜图Nuke则彻底变成了双方的互攻大战,FURIA进攻战术一直针对性的回避kennyS的大狙,无论是A点快攻还是下爆烟K1都尽量吃点落单和补防的步枪手。但此刻手感火热的NiKo成为了破局的存在,下半场G2各种手撕A点防守的镜头同样宣告了FURIA的败势,最终以16-10的比分赢下图三,G2以大比分2-1战胜FURIA,挺进胜者组下一轮。
2021-01-20
 

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